“这就是次世代给我们的帮助 ,现在,载入从而全身心的承诺次投入游戏?
此前《神偷4》截图:
采访内容:
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的神偷不同是什么?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题 ,全靠次世代所赐 。代版但是不需只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么 ?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的。”
“高楼林立的载入城市 ,
次世代已经给我们作出了数不清的承诺次承诺了 ,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的神偷那一刻,不 ,代版现在如果你捡起来或者查看某样东西的不需话,你几乎能够闻到这座城市 。载入次时代游戏的一个明显优势 。”
虽然我们现在还不太明白Roy所说的“沉浸感”要怎么实现,不 。”
“次世代的沉浸感真的让我们很感兴趣 ,我们要避免无休止的载入 ,那就是你的手 ,不,和载入说拜拜吧 ,这种沉浸感...这就是为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了 。
我们已经了解很多关于次时代主机的特质了,也许你对于那些数据不感兴趣 。 顶: 311踩: 6356
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